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駒場演劇有志がサイゼリヤの全メニューを食べた企画 きっかけ 2018年度入学組の卒業企画として何かしたいと言う思いから、特に脈絡なくサイゼリヤの全メニューを食べることとなった。 当初は3時間ほどで終え、鬼ごっこでもしようといっていたが予想以上の過酷さであった。 詳細
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読み ターチューチャンヤオチュー 正式名称 別名 和了り飜 満貫 牌例 解説 幺九牌のみ捨てて流局する。 成分分析 打出全幺九の94%は愛で出来ています。打出全幺九の6%は根性で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 中国役。
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全キャラ比較一覧 全キャラ比較一覧コメント コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全画面攻撃ニキとは、おんJのSS投稿者の1人。 概要 派生スレもしも 1のメンタルが強靭だったら もしも 4自身がスレを立てていたら カウンターSS 関連リンク コメント欄 概要 初出: 彡(゚)(゚)で学ぶ全画面攻撃 1 :名無しさん@おーぷん:2015/10/18(日)21 15 07 ID LFG(主) × 彡(゚)(゚)「くっそ原ちゃんに攻撃あたらん・・・」 彡(゚)(゚)「せや!全画面攻撃したろ!」 彡(゚)(゚)「というわけで全画面攻撃について説明するで」 3 :名無しさん@おーぷん :2015/10/18(日)21 17 37 ID LFG(主) × 彡(゚)(゚)「まず全画面攻撃とは格ゲーの攻撃の一種や」 彡(゚)(゚)「文字の通り画面全体に攻撃判定が発生する技やで」 彡(゚)(゚)「主にボスキャラに搭載されていたりしとるな、プレイヤーキャラにあるのは稀で性能が良いとは言えんのがほとんどや」 4 :名無しさん@おーぷん :2015/10/18(日)21 19 13 ID V60 × AAとセリフ調いらんから1レスでまとめてくれ どうせ内容そんなにないやろ 6 :名無しさん@おーぷん :2015/10/18(日)21 22 53 ID uVD × 説明あくしろよ 10 :名無しさん@おーぷん :2015/10/18(日)21 26 50 ID uVD × イッチ拗ねてもたやないか 4の辛辣な一言により、たったの2レスで絶筆してしまった。 このスレは当時ブームで大量生産されていたやきう民で学ぶスレに良くも悪くも一石を投じるものとなった。 4のコピペはその後、SSスレに必ずと行っていいほど貼られるようになり、投稿者に対する試金石となっている。 派生スレ もしも 1のメンタルが強靭だったら 彡(゚)(゚)で学ぶ全画面攻撃 3 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 08 48 ID 4bb(主) × 彡(゚)(゚)「まず全画面攻撃とは格ゲーの攻撃の一種や」 彡(゚)(゚)「文字の通り画面全体に攻撃判定が発生する技やで」 彡(゚)(゚)「主にボスキャラに搭載されていたりしとるな、プレイヤーキャラにあるのは稀で性能が良いとは言えんのがほとんどや」 4 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 09 18 ID 4bb(主) × 彡(゚)(゚)「基本的に飛び道具判定やから、相打ちが起こらないんや 」 彡(゚)(゚)「判定の持続時間によっては避けられんな、そういう時はガードするしかないで」 彡(゚)(゚)「更に無敵時間・硬直などの条件が整えば、超強力な技になるんやで」 5 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 10 13 ID ZUq × AAとセリフ調いらんから1レスでまとめてくれどうせ内容そんなにないやろ 6 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 10 26 ID 4bb(主) × !aku5 ★アク禁: 5 10 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 15 09 ID 4bb(主) × 彡(゚)(゚)「普通は超必殺技になってることが多いから、ケズリ能力が極端に高いんや」 彡(゚)(゚)「但し稀に画面全体に一度だけ攻撃判定が出て、それがヒットして初めて発動するタイプ、」 彡(゚)(゚)「使用すると相手がどこに居ようと動きを封じてしまうタイプ、など珍しいタイプも存在するんやで」 12 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 15 52 ID 4bb(主) × 彡(゚)(゚)「普通は相手の動きを封じる技の時は技自体にはダメージが無いことが殆なんやけど、」 彡(゚)(゚)「"死界"の攻撃しつつ動きを止める強烈な物も極希に存在するで」 13 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 17 49 ID 4bb(主) × 彡(゚)(^)「・・・というように全画面攻撃は基本的に超強力な技なんや」 (´・ω・`)「・・お兄ちゃん」 彡(゚)(゚)「ん?」 (´・ω・`)「お兄ちゃん、もう一回やろうよ」 彡(゚)(゚)「よし、やるやで!」 17 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 20 46 ID xNa × やっぱり大して内容無いやんけ!! 15 :名無しさん@おーぷん :2016/01/21(木)12 19 24 ID a9t × これで全画面スレの呪縛は解けるんやろか もしも 4自身がスレを立てていたら 彡(゚)(゚)で学ぶ全画面攻撃 1 :名無しさん@おーぷん:2016/09/21(水)15 37 31 ID UHi(主) × 全画面攻撃とは格ゲーの攻撃の一種で文字通り画面全体に攻撃判定が発生する事です。 大体はボスキャラが持ってる必殺技です。 プレイヤーや隠しキャラに搭載されてる場合もありますがあまり性能は良くありません。 避ける方法は無くてガードするしかありません。 ガードしてても強力な必殺技なので体力ゲージがガリガリ削られていきます。大変ですね。 おわり 2 :名無しさん@おーぷん :2016/09/21(水)15 38 26 ID F5V × どこにやきう民が出てくるんですかねえ 3 :名無しさん@おーぷん :2016/09/21(水)15 40 03 ID hsh × AAとセリフ調いらんから1レスでまとめられている どうせ内容そんなになかった 5 :名無しさん@おーぷん :2016/09/21(水)15 41 04 ID h1L × AAとセリフ調使って延々とやってくれや どうせ内容が充実してるんやろ 6 :名無しさん@おーぷん :2016/09/21(水)15 41 17 ID 8p4 × 謎定期かと思ったら無事完結してた カウンターSS 彡(゚)(゚)で学ぶオリンピックの歴史 1 :名無しさん@おーぷん:2016/08/23(火)09 45 36 ID mkG(主) × http //www.joc.or.jp/column/olympic/history/ 見てどうぞ 完 5 :名無しさん@おーぷん :2016/08/23(火)09 47 12 ID ip9 × えぇ… 6 :名無しさん@おーぷん :2016/08/23(火)09 47 18 ID utV × ちゃんと説明せーや 3 :名無しさん@おーぷん :2016/08/23(火)09 46 56 ID TmS × お人形と数レス使って説明せーや 割りと内容濃そうやし 関連リンク コメント欄 AAとセリフ調いらんから1レスでまとめてくれ どうせ内容そんなにないやろ -- (名無しさん) 2016-10-03 15 44 48 おんjに本人来てて草 -- (名無しさん) 2016-11-12 18 56 21 これすき -- (名無しさん) 2017-04-26 11 43 35 4確かワイだった様な気がするわ。スレを見た記憶はある。こんな事なってたんやな…… -- (名無しさん) 2018-04-28 12 35 44 ↑イキんななりすましガイジ -- (名無しさん) 2018-08-15 18 57 27 ↑↑きっっっつ -- (名無しさん) 2020-12-17 06 39 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボウケンピンク(Bouken Pink) 商品画像 情報 登場作品:轟轟戦隊ボウケンジャー 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: キャラクター概要 西堀 さくら(22歳)が変身した姿。「深き冒険者」の異名を持つボウケンジャーのサブチーフ。一人称は「私」。 世界有数の資産家である西堀財閥の一人娘だが、「やりたいことを見つけるため」に陸上自衛隊に入隊し、特殊部隊を経て射撃のオリンピック候補にまで 登り詰める。その後、明石にスカウトされてボウケンジャーに加入する。 主に分析や作戦を担当し、緊急時の冷静な判断力は自分を凌ぐと明石からも評されるが、やや生真面目すぎる面もある。そのため仲間にも丁寧語で話したり していたが、後に菜月や真墨を呼び捨てで呼ぶようになり、自然に笑えるようになる。明石不在時には代わりに指揮を執るが、その真面目さゆえ全責任は 自らにあると思いつめる。その判断力や真面目さは指揮する側に立つよりも、指示を受け自らの持つ技能全てをもって任務を遂行する側にまわる際に真価を 発揮すると、さくら自身自覚している。また、柔軟性と身体能力が高いため水泳と新体操が得意。 自分に的確な指示を与えてくれる明石には信頼と深い尊敬の念を持ち、常にチーフとして自分に命令して欲しいと願っているが、それ以上に恋愛感情に近い ものを匂わせる描写もある。さくら本人にもその自覚は有るようだが、真面目な性格ゆえかそれを表に出さずに抑え込もうと努めており、それに気付いて いる他のメンバーからネタにされイジられることも多く、普段から冷静なさくらもこれにはタジタジになってしまう。それゆえか強い結婚願望も秘めており、 敵から「それではお嫁に行けない。」と言われた時は相当カチンときていた。 Last Task(最終回)で蒼太と牧野の計らいでダイボイジャーに密かに乗艦、明石とともに宇宙に旅立った。 『獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー』では明石を「暁さん」と呼んでおり、言葉遣いも変化していた。 商品解説 “TAMASHII Feature s Vol.3~非公認戦隊アキバレンジャー秋葉原に現る!!~”に参考出品された試作品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ボウケンレッド ボウケンブラック&ボウケンブルーセット ボウケンイエロー ボウケンシルバー コメント 単品で頼む! -- 名無しさん (2013-03-22 09 46 20) 名前 コメント
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全台1回転とは、パチンコ・パチスロのホールスタッフYoutuberである大内レイが各地で実施している検証企画である。 この記事は「全台1回転というページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 ……というより、パチンコ・パチスロのYoutuberとかをまとめるWikiがあるのか心配ですが。 概要 概要 パチンコおよびパチスロにおける最初の一回転・1ゲーム目で大当たり、もしくはビッグボーナスになるかどうかをホールに配置されているパチンコおよびパチスロの台すべてに対して行う大内レイが実施している定番の検証企画。 いわゆる「オスイチ」(お座りして一回転目・1ゲーム目で大当たりする)現象は本当にあるのかどうかという検証でもあり、新しく収録を開始した店でほぼ必ず行われる企画として知られている。 企画はウラッキープラザの初期から行われており、同チャンネル卒業後も新チャンネルの一発目の企画として行われることが多い。 企画の方法としては、パチンコの場合は始動口(入賞口)に1玉入れてその変動が大当たりするかどうかを検証するが、『うまい棒』や『天下一閃』などの特殊スペックや一発台については「役物の突入口」から入れるようにしている。(アウト玉はそのままハズレ扱いとなる) パチスロの場合はマックスベットである3枚賭けで最初に当たるかどうかを検証するが、この際にチェリーやスイカなどのレア役やチャンス目を引っ張った場合はそれがボーナスに入るかどうかの否定まで打ち続けるというルールとなっている。 企画は200台に1台当たれば良いという確率が多く、未だに2桁台での大当たり台数を出したことはない。 本人曰く「どんなに寒い保留だとしても、それで当たる場合がある」ということで、それを検証・啓発するという意味もある。 またこの企画の最大にキツイのは当たらないことではなく、全台1回転した後に「全台にある入賞球の回収作業」とのことである。 こうした人気もあって他チャンネルでも検証として実施するYoutuberも増えており、各ライターの特別企画だけでなく、台の開発・発売をしている大一商会ではだいいち!というチャンネルで直営店での実施もなされている。 また大内レイが他のYoutuberとコラボレーションしてこの企画を実施することもある。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1637.html
145 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 19 14 37 ID ??? …そういや、出てくる女性NPCが全てエロゲの登場人物だったGMがいたなぁ。 全キャラともトレカを使っての、GMだけが嬉しそうな説明が続いたっけ。 146 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 19 16 42 ID ??? まあ、既存のキャラ使うのはアリじゃないか?どんな性格か、とかわかりやすいし。 全員が登場人物の元ネタを知っていて、かつその行動に嫌悪感を抱かないならば、だが。 150 名前: 145 2006/05/18(木) 19 25 02 ID ??? 146 後出しスマソ。 うーん、プレイヤーは割りと引いてた…かな? ウケていた人もいたが。 ちなみに俺のPCのところには、鯛焼きを大量に万引きして逃げる少女が。 取っ捕まえて鯛焼き屋のオヤジに引き渡したら、GMに凄い視線で睨まれました。 …匿う・見逃すタイプのシナリオフラグだったらしいけど、原作知らんがな。orz 154 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 19 35 36 ID ??? 145 同じことしてた奴俺の知り合いにもいるよ。 もっともやってたゲームがワールドオブダークネスだから、片っ端から猟奇的に殺されてたな。 痛さはさほど無かったけど、そいつが描写に凝るもんだからちょっとげんなりした。 160 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 19 56 19 ID ??? 知り合いにエロゲのちらしを集めてて綺麗に一枚一枚袋に入れてスクラップしてるGMがいる コンベにそれもってきて同じ卓の奴らに見せてたよ みんなが見てる間GMが離席したら、戻ってきたときにそのチラシの上に皆でたべるお菓子がのってたらしくて 凄い大声で怒ってた 170 名前: NPCさん 2006/05/18(木) 20 16 22 ID ??? 毎回、静止画MAD風にその時のシナリオのOPを作って来て、ノートPC で見せるマスターがいたな。NPC(用意できる時はPCも)の外見やイメージ、 その時のシナリオの雰囲気を簡単に紹介するためらしいけど。 スレ99
https://w.atwiki.jp/yamatonadeshiko/pages/59.html
講座全作品写真 カタログとしては見ないでください。 このバッグを作ることによって、どのような技術を習えるかという視点で見てください。 とりあえず78作品目まで ◎menu 講座全作品写真写真 写真 1~20 21~40 41~60 61~とりあえず78まで ---- 上へ 2022-09-29 10 20 07 (Thu)更新 ◎メモ 名前 コメント
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壊したい世界/そらまめ 「ん、あれ…」 ひどい頭痛で目が覚めた。枕もとの時計を見ればもう正午を回っている。 「やあっと起きたんかい」 「たる、と…なんか、頭いたい…」 「そりゃ寝過ぎや。ママさんも出掛けて誰もいない日やからって限度っちゅうもんが…」 「あー、はいはい、すみませんでしたー」 これ以上タルトに話をさせるとクドクドと説教臭くなるので軽く受け流し、汗で張り付いたパジャマの胸元をぱたぱたと手であおった。 もう夏も終わるというのに今日は蒸し暑いな。なんて思いながら外を見れば、外ではミンミンと元気に蝉が鳴いている。 「あ、れ…?」 「ん? どないしたん?」 「た、タルト…なんか今日、やけに太陽が輝いてるっていうか眩しいっていうか、蝉がなんでまだ鳴いてるのっていうか…」 「…なんやまだ寝ぼけてるんかいな…お天とさんが眩しいのは当たり前や。蝉が鳴いてるんは夏のひと時を一生懸命生きとるっちゅう証拠で…」 「ま、待って…夏? え? 今って9月だよね? さすがにもう夏じゃなくて秋なんじゃ」 「…壁のカレンダーよう見てみい」 「カレンダー…え…?」 タルトが呆れながら指さす方を見る。壁のカレンダーは、8月のページ、赤のバッテンは1日に印がついていた。 今は、夏休みだった。 頭が追い付かないまま階段を降り、冷蔵庫のドアを開ける。ひんやりとした冷気が肌に当たるのを感じながら、麦茶を取り出し一気に飲んだ。 朝食兼昼食を食べ、部屋へ戻ると窓を開けた。夏独特のぬるい風が体にまとわりつく。確かにこの蒸し暑さは夏だ。茂る緑の木々も近所のひまわりもそれを物語っていた。それでもなにかしっくりこなくて首をかしげていると、視界の端でリンクルンがピカピカと点滅している。着信履歴には美希の文字が。ボタンを押してかけなおしてみる。 「アンタねえ…どれだけアタシ達を炎天下にさらす気よっ!」 いきなり怒られた。 「え、なんか今日、約束してたっけ…?」 「ああん?」 「ひぃっ」 美希のあまりにもドスの効いた声に思わず怯えた声がでた。これは怒っている。長年の経験からみてもかなりヤバい状態だ。 がくがくと体が小刻みに震え、暑いはずの空気が一瞬で冷や汗と共に流れていく。 「今、どこ」 電話口から聞こえる淡々とした声。 「じ、自分の部屋に、います…」 「いつもの公園、今、すぐ」 「は、はいっ!!」 ぷつりと通話が切れる音に弾かれるようにドタドタと体が動き出した。 「あら、意外と早かったわね。こんなに早く来れたのになんで時間通りには来てくれないのかしら」 「ぜーぜーっ…す、すみません、でしたっ」 ミンミンとけたたましい音が鳴り響く公園の一角、パラソルの下には椅子に座ってジュースを飲みながら冷やかな目でこちらを見る美希と、苦笑いしながらハンカチを手渡す祈里がいた。 「肌焼けてたらラブのせいだからね」 「もう、美希ちゃん。美希ちゃんなら日焼け止めくらい塗ってるでしょ?」 「ブッキーだって怒っていいのよ? こんな暑い中待たされたんだから。しかも電話するまで集まる事忘れてたって言われたら、ねえ?」 「すみません…」 祈里から貸りたハンカチで汗を拭きながら頭を下げる。なんだかこの構図はサラリーマンが上司に謝り倒しているみたいで嫌だな。なんて思いながら、二人と同じようにテーブルに座った。 「で、こんな日にこんなところに集まったわけだけど…」 こほんと一つせきをして話し始める美希だが、このメンバーに物足りなさを感じる。 「ねえ、せつなは? もしかして遅れてくるの?」 そう。せつなはどこだろう。思えば自分の家を出る時確認すればよかったのだが、慌てていたのでそこまで気が回らなかった。 と、せつなの名前を出した途端、ふたりの顔が強張った気がした。 ぎしり。という音が合うような、一瞬にして空気が凍ったような。 「ラブ、ラブの言いたいことはわかるわ」 美希の声がさっきまでとは別物で、硬さを持っている。 「でも、ラブも見たはずよ。あのカード。あれはラビリンスのもの。せつなは、アタシ達の敵なの」 ゆっくりと、言葉を選ぶように、でも事実を突きつけるように告げられた言葉はいつかのデジャヴを感じる。祈里はこちらを気遣うような、心配そうな顔をしている。 「トリニティのライヴ会場にせつながいたのは、きっとあのライヴを攻撃するためだったのよ? せつなが倒れてなかったら、一般のお客さんも巻き込まれて被害は大きかったと思う。そんな事をしようとしてた人、許していいわけないわ。近いうちせつなはきっとまた来る。あの最後のカードを使うために。その時アタシ達がしなきゃいけない事は…」 「ちょ、ちょっと待って美希たん、せつながラビリンスだったって事は今更な話じゃん」 美希が長々と話す内容は、みんな知っている事のはずだ。トリニティのライヴを中断させて、せつなが自らイースだったと正体を明かして、そしてペンダントを壊して去って行ったあの光景は忘れられるようなものじゃない。 「ラブちゃん…もしかして前からせつなちゃんがあのイースだったって知ってたの…?」 「え? 何言ってるのブッキー、ブッキーだって知ってるでしょ?」 「えっ…! わたしはあのライブでカードを見たって二人の話を聞いて知ったんだよ?」 「ん? だからライヴ会場でイースがいつもとはちょっと違うナケワメーケをだして…」 「ラブ。なに勘違いしてるのか知らないけど、この間のトリニティのライヴは何事もなく無事に終わったわよ。忘れたの?」 「は…?」 何かがかみ合わない。意味がわからない。 二人の中ではせつなはまだイースで、でもイースはライヴ会場では何もしてなくて… 腕組をしながら頭を捻る。頭をフル回転させてもこういった考え事は性に合わないから、すぐに頭がくらくらしだした。この場の暑さも相まってふつふつと沸騰しそうになった時、部屋で見たカレンダーを思い出す。 「ねえ、美希たん…今日って、何日だっけ?」 「…8月2日よ。急にどうしたのよ?」 「そっか…今、夏休みだから…」 何がどうしてだかわからないけど、今日がまだ夏休み初日で、せつながパッションになる前だから二人の中では敵って事なのか。 …なにそれ意味わかんない。 タイムスリップでもしたのあたし? それともこれは夢? でも、頭に思い浮かぶ光景がある。この青空とは似ても似つかない黒々とした雲が覆った雨の日。パッションが、せつながあたしを庇って倒れた時の事だ。 思えばあそこから先の記憶がない。むしろあっちが夢だったのだろうか。ただ、この手にはまだパッションを抱きしめた感覚が残っている。 もしかして間に合うのかもしれない。どちらが夢にしろ、血の気のないせつなの顔は、傷だらけの姿はもう見たくない。自分の記憶とは少し違うけど、今、せつなは生きている。まだラビリンスにいるけれど、それでも彼女がまた笑いかけてくれるなら。 あたしは、今度はあたしがせつなを助けるんだ。 「ラブ、辛いかもしれないけど…」 「うん。わかった。せつなに会いに行こう」 「いいの? ラブちゃん」 「うん。いい」 「そう。よかったわラブがそう言ってくれて」 絶対助ける。何があっても 「まさかそちらから来るとは、手間が省けた」 「せつな…」 ラビリンスと言えばやはりあの館。敵地に飛び込む形にはなるが街の人に危険が及ばないためにも、あの森で決着をと決めて歩いていると、たどり着く途中でせつなと鉢合わせる。この場所は、雨の日にせつなと一対一で戦った場所だった。 「もうわかっているとは思うけど、私はお前たちの敵だ。もちろん、止まる気もない」 「やっぱり…」 美希の苦しそうな呟きを横目で見ながら、せつなの敵意の籠った視線を感じる。以前はそれ以上を感じ取れなかったが、今は他の事にも気を掛けられるようになった。例えば、敵意の他に焦りが見える事。全身ぼろぼろで既に満身創痍な事。カードを使えばライブ会場の時のように制御が効かなくなりそうな事。どれをとっても、せつなはもういっぱいいっぱいだ。 「ねえせつな。せつなが今、譲れないくらい強い想いを持ってるのは解るよ。そのためならどんな手段も使いそうだってことも」 「…そうだな」 「でもね、あたしもせつなに負けないくらい押し通したい想いがあるの。せつなと仲良くなって、せつなと一緒にたくさん楽しい思い出を増やしたいんだ。大丈夫。こっちの世界に居場所が無いと思うならうちに来て一緒に住もうよ。ラビリンスが全てじゃないよ」 「私が、一緒に? ラブと? …っは、馬鹿を言うな。どうしたら敵と一緒に暮らせると言うんだ」 「せつなは敵じゃないよ! あたしの大切な友達だよ!!」 「だから…お前のそういうところがムカつくんだっ!!」 「待ってせつなっ! それを使っちゃダメっ!!」 せつなが掲げたカードに手を伸ばす。今それを使えばせつながどうなってしまうかわからない。 だが、駆け出し伸ばした手は宙を掴む。せつながイースへと変わり、あろうことか自身にそのカードを押し当てた。 「ぐっぁああああっ!!」 「せつなぁあああ!」 胸を抑え苦しむ姿が、いつかと重なる。ただでさえ黒い衣装は更に黒くなり、全身には茨の代わりに鎖がぎちぎちと音を立ててイースの体に食い込んでいく。 「はぁっ…ぐっ! こ、この力で、貴様らを……倒すっ!!」 息も絶え絶えになりながら、鎖を拳に巻き付け殴りかかってくる。 「くっ! せ、せつなっ、それ以上その力を使っちゃダメだよっ」 「うるさいっ!!」 プリキュアに変身してその攻撃を受け止める。その後方では美希と祈里が心配そうにしているが、予め一対一で戦いたいとお願いしたので手をだしてはこないだろう。 だが、本当ならこうなる前に止めたかった。もう一度せつなと殴り合うなんて嫌なのに、あの時と同じように時間は進んでいく。一つ違うとすれば、憎らしいくらい晴れ渡った空がこちらを照らしている事だろうか。 「ねえ待ってよせつなっ、あたしせつなと戦いたくないよ」 「そんなの知ったことかっ! 私は貴様を倒したい、プリキュアを倒す! そのためならっぐぁあっ!」 「せつな!!」 まだこちらから攻撃なんてしていない。それなのに消耗していくイースの体。鎖が締め付ける度に吐き出される音は苦痛以外聞こえない。 同じだ。暴走しているんだ。鎖はきっとその体を引きちぎってしまう。 じゃらじゃらと音を立てながらどこまでも伸びていく鎖は、まるでそれ自体意思があるように動いている。イースに向かって拳を向ければ、周囲を取り囲む鎖が壁のように連なって盾となり、伸びる鎖に足を取られればその隙をついてイースが手套を振り下ろす。 「はあ、はぁ…せつ、な…だめなんだよ…このままじゃせつな、しんじゃうよ…」 「死ぬ…? ははっはぁ…何を今更、そんなことに…怯えなければならないんだ。貴様らを倒せないなら…この命、どうなろうと…」 「…いやだっ!! せつなが死んじゃうなんて、いやだよっ…う、ぁうっうあああっ…」 耐え切れずに涙が出た。どうしてこんなに泣いているのか自分でもよくわからない。でも、せつなが死んでしまう光景を想像すると、胸が張り裂けそうなくらい悲しくて、もうどうしようもないくらい大声で泣きわめいた。 「ちょ、ちょっとピーチ、どうしたのよ?」 「ピーチ…?」 駆け寄ってきた美希と祈里に尋ねられても、どうしてここまで苦しいのかわからなくて、痛みに耐えながらも理解できないと困惑するイースにも何も言えなくて、ただ、ゆっくりと雲が流れる静けさに、自分の声だけが反響し続けていた。 「何故、そこまで私に構うんだ。私はお前達を騙していたのに」 「だ、だって…だってせつなは、ぐすっ、あたしの大切な友達だから。せつながどう思ってても、あたしの気持ちは変わんないよ」 友達で、大切な家族だから。これから一緒に暮らして、学校に通って、修学旅行だって行かなくちゃなんだから。こんなところで、終わらせたくない。 「わからない…私にはそんなのっ、ぁああっ、ぐぅあっ! ぁあああ――――」 頭を抱えて苦しみだすイースが、先ほどまでとは明らかに違う叫び方をする。その叫びに呼応するように鎖が暴れだし、周囲の木々がその鋭利な衝撃で切り倒された。 「せつなっ!!」 「今イースに近づくのは危ないわっ!」 「ピーチっだめっ!!」 イースのそばに行こうと走り出す瞬間、その体は制止させられる。二人がかりで抑え込まれて動かない体を、それでも近づきたくて必死に手を伸ばしても、届かない。自分の声も今のせつなには。 イースの周りではバキバキと木々が壊れる音が響き、地面は所々抉られ土煙が上がる。 縦横無尽に動く鎖はその制御を失って、それでも暴れることを止めないそれをどうにかできないかと目で追いかけ続ける。と、そのうちの一本が大木を切り裂き、別の所でなぎ倒され地面に落ちていく巨木に当たって軌道を変える。その先は、今も苦しむイース。 「ま、待って…」 いやにスローモーションで、時間がゆっくりと流れている気がした。イースは気付かない。自分以外誰も。気付いたら二人の制止を振り切ってイースのもとへ駆け出していた。土煙で視界が悪いせいで間に合うかわからない。次々倒れる木の音も何もかもが遠くなって、美希と祈里が何か叫んでいる気がするけどわからない。 それでも走る。嫌だ。このままではまたせつなが目の前から消えてしまう。 思い出す。雨で視界の悪い中突然パッションが目の前に現れ、こちらを向いてにこりと笑うその腹部には木の根のようなものが背中から刺さった姿を。 「嫌だ、そんなの嫌だぁあっ!!」 重なる光景に更に勢いをつけてなりふり構わずイースに覆いかぶさる。その体は、温かい。生きている。そう思ったら嬉しくて涙が出て、温もりを感じた一瞬後に衝撃が体中に伝わっても、間に合ったことが嬉しくて思ったほど悲しくはなかった。 「ど、して…」 「よかっ、た…せつな、ぶじだぁ。よかった、ぁ…」 カタカタと震えるイースの手は、背中に回される。そうやって支えられてももう自分では立っていられなくて、ズルズルと体から力が抜けた。 「ラブっ!!!」 「ラブちゃぁんっっ!!」 真っ青な顔で駆け寄ってくる美希と祈里のふたりを視界の端に捉えてから、ふっと上を向けば、いつの間にか鎖が消え、それでもその跡が体中に残っているイースが、驚いたままの顔でこちらをのぞき込む。 傷だらけの体だけど、それでもせつなが無事でよかった。今度は自分が守れたんだと思ったら嬉しくてしょうがなくて、思わず笑ってしまう。 「なぜ、笑うんだ…」 ぽたりと落ちた水滴に、雨でも降りだしたのかと空を見る。せつなの顔越しに青空が広がっていて、それでも落ち続ける雫は、とても温かい。 「せつな、あお、ぞら…しょってるみたい、で…うれしい、から…」 手を伸ばしてせつなの頬をひとつ撫でてから、その先の空に向かって手を伸ばした。 今日も、快晴だ。 全757へ
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基礎データ ブランド名 全日本海員組合 会社名 全日本海員組合 電話番号 03-5410-8329 Fax番号 03-5410-8337 メール kaiin@jsu.or.jp 企業分類 非営利団体 現在の問合せ結果 × 現在のコメント (非スポンサー)コメントするまでもない 最終更新日 2008/08/07 特記事項 基礎データ特記事項 全日本海員組合7/9 ×(コメントするまでもない) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 全日本海員組合 7/9 ×(コメントするまでもない) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事66 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576152/80 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1215576152/117 80 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14 29 26 ID UcNQGMLH0 全日本海員組合にメールしていたのですが返事がきたので ここに転載したいのですがメールの転載は許可なしでも大丈夫でしょうか? 117 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2008/07/09(水) 14 44 39 ID UcNQGMLH0 81 82 83 レスありがとうございます。 特に禁止と書いていないので転載します。 お問い合わせの件 すでにご承知の通り、この不適切なコラム掲載によって、 毎日新聞は独自に懲戒処分などや同サイトを閉鎖しています。 海員組合がコメントするまでもないと考えます。 全日本海員組合 広報室 名前 特に動く予定は無いようですね。 毎日にあれだけコケにされてるのに残念です。 関連ページ 検索 行政、各種団体等への問合せ結果